Технологии

API Metal выведет графику iOS-устройств на новый уровень

Графическая технология Metal — ещё одно новшество Apple, представленное в ходе большой презентации на WWDC 2014. Metal представляет собой совершенно новый интерфейс прикладного программирования, призванный существенно улучшить графическую производительность гаджетов Apple.

apple_metal_04-640x360

Сделает он это за счёт своей способности напрямую обращаться к оборудованию, минуя различные сложности классического OpenGL ES. Схожим образом работает на настольных Windows-системах Microsoft DirectX 12.

Apple утверждает: благодаря Metal игры на платформе iOS в скором времени смогут выглядеть так же, как на «больших» консолях. Впрочем, столь смелое заявление всё-таки кажется нам преувеличением — если, конечно, сотрудники Apple не имели в виду предыдущие поколения XBOX и PlayStation.

Metal заточен исключительно под аппаратную и программную архитектуру устройств Apple. Он поддерживает скомпилированные шейдеры, и открывает доступ ко всей вычислительной мощности графического процессора.

По словам Крейга Федериги, скорость прорисовки на iPhone и iPad выросла за счёт Metal в 10 раз. В ходе презентации работа нового API была продемонстрирована на примере Plants vs. Zombies: Garden Warfare с улучшенной графикой.

Metal уже поддерживается известным графическим движком Unreal Engine 4. Среди разработчиков новым API уже активно заинтересовались Electronic Arts и Crytek.

Обсудить

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *